Go语言基础之指针

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

Go语言中的指针

在Go语言中指针(pointer)被拆分为两个核心概念:类型指针切片

  1. 类型指针:允许对这个指针类型的数据进行修改。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。
  2. 切片:由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量拥有指针的高效访问,但又不会发生指针偏移,从而避免非法修改关键性数据问题。同时,不会发生偏移的指针更易于进行垃圾回收机制进行检索和回收。

切片比原始指针具备更强大的特性,更为安全。切片发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈信息,而原始指针只会崩溃。

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int*int64*string等。

取变量指针的语法如下:

ptr := &v    // v的类型为T

其中:

  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

举个例子:

func main() {
	a := 1
	b := &a
	fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) //a:1 ptr:0xc000098000
	fmt.Println(b)                     //0xc000098000
	fmt.Printf("%T\n", b)              //*int
}

指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

func main() {
	//指针取值
	a := 1
	b := &a //取变量a的地址,将指针保存到b中
	fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
	c := *b //指针取值(根据指针去内存取值)
	fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
	fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}

输出如下:

type of b:*int
type of c:int
value of c:1

总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

指针传值示例:

func modify1(x int) {
	x = 100
}

func modify2(x *int) {
	*x = 100
}

func main() {
	a := 10
	modify1(a)
	fmt.Println(a) //10
	modify2(&a)
	fmt.Println(a) //100
}

new()函数创建指针

Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:

new(T)

其中,

  • T:表示类型

举个例子:

func main() {
	// new()函数创建指针
	a := new(int)
	fmt.Println(a)                  //0xc00001a078
	fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:*int
	*a = 100
	fmt.Println(a)  //0xc00001a078
	fmt.Println(*a) //100
}

转: 李文周

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